게임의 기본이 밝혀지다

자녀는 점수를 얻고, 비디오 게임에서 이기고, 높은 점수를 얻는 것을 좋아할 것이며, 평생 학습자가되는 길을 시작하면서 데이터가 개발되는 것을 좋아할 것입니다. 보드 비디오 게임은 게이머의 상태, 자원 및 진행 상황을 물리적 토큰을 사용하여 추적하는 보드를 중앙 소프트웨어로 사용합니다. 투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 비디오 게임이며 보드는 게이머 토큰이 움직이는지도일 수 있습니다. 사실상 모든 보드 게임에는 턴 기반 플레이가 포함됩니다.한 참가자가 심사숙고한 다음 전송을한 다음 후속 참가자가 동일한 작업을 수행하고 참가자는 전적으로 플립으로 행동할 수 있습니다. 이것은 일부 카드 게임, 대부분의 스포츠 및 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 실시간 재생과 반대됩니다.

공을 구입하고 업그레이드하여 수십억 개의 벽돌을 파괴하십시오. 이 시대를 초월한 전통에 소행성을 파괴하고 과도한 점수를 얻으려고 노력하십시오. 이상한 생명체들이 네 뒷마당에 있어, 그래서 그들은 구슬로 그것을 채우려고 하고 있어!자연의 힘을 이용하여 구슬을 터뜨리고 그것들을 밖으로 유지시켜라. 대신 무한한 다이너마이트를 만들어그럼에도 불구하고 포지셔닝을 탐색 할 수는 있지만 대부분의 게임은 작동하지 않습니다.

전 세계 비디오 게임의 50% 이상이 유니티로 제작되는 이유를 알아보세요. 그들은 세 개의 큐브를 굴린 다음 기본 수학 연산을 사용하여 보드에서 다루는 새로운 숫자로 혼합합니다. 많은 레크리에이션 도구들은 다른 것들을 상징하기 위한 토큰이다.

요요를 가지고 놀거나 벽에 대고 테니스를 치는 것은 일반적으로 어떤 가공할 반대가 없기 때문에 게임에서 반을 차지하는 것으로 인정되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사 된 많은 비디오 게임은 실제로 퍼즐이나 레크리에이션이라고 할 수 있습니다. 목적은 수익성있는 행동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동을 위한 필수 조건을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 매번 상대 플레이어를 체크메이트해야 한다는 체스의 규칙은 아니다.

마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 축구 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 반면, 요구되지는 않습니다. 어셈블리 목표는 일반적으로 확실한 수준의 기술과 행운을 필요로하지만 레크리에이션 규칙을 따르는 것은 규칙에 대한 정보만 필요로하며 몇 가지 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 종종 행운이나 까다로운 기술을 필요로하지 않습니다. NFL은 추종자들이 피구, 정밀 패스, 최고의 캐치 대회, 그리고 가장 빠른 남자를 찾기 위한 경주와 같은 행사에 참가하는 스타들과 함께 프로볼에 앞서 열린 재능 경쟁을 매우 즐겼다는 것을 발견했다. 그것은 각각의 재미있는 콘텐츠를 스테이뷰 환경에서 만들었고, 소셜 미디어 플랫폼 전체에 퍼져있는 클립으로 만들었다. 일반적으로 PS5에서 게임을하기 위해 웹 기반 연결이 필요하지 않습니다.

온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 비즈니스 비디오 게임인 Pong은 탁구의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 높아짐에 따라 모험과 액션 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되어 참가자가 장애물 모음을 통 겜블시티 해 제 3의 특정 인물 관점에서 성격을 인도하는 것과 관련이 있었습니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 레크리에이션으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이보다 현실적으로 싸우는 것과 유사한 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다.

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