또한 Moto X3M, Venge.io, Bullet Force Multiplayer, 2048, Minecraft Classic 및 Bad Ice-Cream과 같은 온라인 클래식을 무료로 제공합니다. 비즈니스 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서부터 다양한 소품 (볼, 로프, 농구 등)과 관련된 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 종류를 취할 수 있습니다. 다양한 종류의 행동들. 이 비디오 게임의 목적은 조직 효율성의 일부 측면과 연결하고 비즈니스 개선에 대한 토론을 생성하는 것입니다.
개발자는 이 데이터를 제공했고 시간이 지남에 따라 그것을 대체할 것이다. 우리의 임무는 간단하다. 전 세계 사용자들에게 원활하게 작동하는 브라우저 게임 플랫폼을 만들고, 크고 작은 빌더들에게 보상을 하는 것이다. 우리의 기업 웹 사이트를 방문하고 CrazyGames에 대한 추가 연구. 당신은 데스크톱 모바일 장치에 우리의 게임을 재생할 수 있습니다.
클릭, 비 온라인카지노 디오 게임 구동, 슈팅 게임과 같은 주요 클래스는 모든 페이지의 상단에 있지만 올바른 게임을 발견 할 수있는 다양한 하위 범주가 있습니다. 인기있는 태그는 자동차 게임, Minecraft, Fireboy 및 Watergirl, 2 인용 게임, 공포 및 마작을 포함합니다. 온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 문화의 일부였습니다. 플라톤에 해당하는 초기 상업 기술은 엄격한 학업 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 유명했습니다. 추측 게임은한 플레이어가 알고 있는 지식의 덩어리를 핵심으로 가지고 있으며, 항목은 텍스트 나 말로 진정으로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 데이터 조각을 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 아마도 본질적으로 이런 종류의 가장 잘 알려진 게임일 것이고, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 비교 가능한 통신 종류에 대한 다른 규칙을 포함하는 꽤 많은 산업 변종을 만들어 냈습니다.
싱글 플레이어로 묘사된 많은 게임들은 또한 진정한 퍼즐이나 레크리에이션이라고 불릴 수 있다.
목적은 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 동작을 위한 필수적인 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 참가자가 잠재력이 있을 때마다 상대 선수를 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 예상되는 참가자는 시도할 것이지만, 필요하지는 않습니다. 목표를 달성하는 데는 종종 확실한 수준의 능력과 행운이 필요하지만 레크리에이션의 원칙을 따르는 데는 규칙의 데이터만 필요하며 몇 가지 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 거의 행운이나 까다로운 기술을 필요로하지 않습니다.
게임은 공격적인 스포츠에서 보드 비디오 게임과 비디오 게임에 이르기까지 꽤 많은 종류의 게임을 할 수 있다.
게임은 종종 그들의 도구와 지침에 의해 특징 지어집니다. 가이드 라인은 변형 및 수정의 대상이 되지만 규칙 내에서 충분한 변경은 일반적으로 새로운 레크리에이션으로 이어집니다. 예를 들어, 야구는 실제 야구나 위플볼로 할 수 있다.
그러나 플레이어가 단 3 개의베이스로 플레이하기로 결정하면 틀림없이 독특한 게임을 즐기고 있습니다. 일부 게임은 의도적으로 자신의 규칙을 변경하는 것을 포함하지만, 때로는 불변의 메타 규칙이 있다는 점에서 예외가 있습니다.
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비디오 게임 또는 MMORPG에 참여하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 위치라고도하는 온라인 멀티 플레이어 비디오 게임에는 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus가 포함됩니다. 2009년 현재 가장 수익성이 높은 MMORPG는 월드 오브 워크래프트로 압도적인 다수의 시장을 장악하고 있습니다. 게임은 때때로 게임을 하는 데 필요한 부분(예:)으로 분류된다. 미니어처, 공, 카드, 보드 및 조각 또는 컴퓨터). 다른 악기들은 확실한 영역에 더 특이하다. 예를 들어, 유럽의 많은 국가들은 카드 놀이에 참여하는 독특한 평범한 갑판을 가지고 있습니다. 체스와 같은 다른 비디오 게임은 주로 스포츠 경기의 이벤트와 진화를 통해 추적 될 수 있습니다.