탁상용 게임은 놀이 요소가 작은 공간에 국한되어 있고 신체 운동이 거의 필요하지 않으며 일반적으로 단순히 스포츠 항목을 넣고 선택하고 움직이는 게임입니다. 이 비디오 게임의 대부분은 플레이어가 앉아 있고 스포츠 구성 요소가 배치된 책상에서 재생됩니다. 그러나이 클래스에 속하는 많은 게임, 특히 축하 게임은 더 자유로운 형태이며 마임과 같은 신체 활동을 포함할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고,이 게임들은 상자 안에있는 것을 제외하고는 게임을 할 수있는 큰 공간, 많은 양의 힘 또는 체력, 또는 특수 도구를 필요로하지 않습니다.
전 세계의 상징적인 유물을 바탕으로 한 증강현실 필터를 사용해 보십시오. 놀라운 게임, 5유로는 의심할 여지 없이 가치가 있지만, 위의 무언가는 거절이다. 장단점 내의 상태로서 멀티 플레 바둑이룰 이어에서만 참여할 가치가 있다고 말할 수는 없지만 그렇지 않으면 싱글 플레이어를 제안하지 않을 것입니다. 컴퓨터 또는 온라인 게임은 하나 이상의 입력 가젯, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 혼합물을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 섬세한 소프트웨어. 패들 컨트롤러와 같은보다 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다. John Nash는 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다면 많은 게이머가 있는 비디오 게임이 안정적인 솔루션을 제공한다는 것을 증명했습니다.
비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 산업용 비디오 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 처리 에너지가 높아짐에 따라 일련의 장애물을 통해 제 3의 특정 인물 관점에서 성격을 인도하는 플레이어와 관련된 여행 및 모션 비디오 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 게임으로 쉽게 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 비디오 게임이 전투에 해당하는 조건을 현실감있게 시뮬레이션할 수 있게합니다.
우리의 장 직감은 당신이 단순히이 새로운 게임을 많이 좋아한다는 것을 말해줍니다. 당신은 그들을 재생, 당신은 다시 한 번 그들을 재생, 당신은 그들에 대해 당신의 친구를 알리고 또한 당신은 그 최고 점수를 얻기 위해 하루와 시간 후에 경쟁. 세계적인 디지털 비디오 게임 및 엔터테인먼트 회사입니다.
그러나 게이머가 3 개의베이스만 가지고 게임하기로 결정하면 틀림없이 다른 게임을 하고 있습니다. 일부 게임은 의도적으로 자체 가이드 라인을 변경하는 것을 포함하지만, 심지어는 불변의 메타 규칙이 있는 경우도 있습니다. 비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 게임에서 완전히 다른 소품 (볼, 로프, 농구 등)을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 유형을 선택할 수 있습니다. 다양한 종류의 행동들. 이 게임의 목적은 조직 효율성의 일부 측면과 연결하고 기업 개선에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 엔터프라이즈 비디오 게임은 조직 행동에 중점을 둡니다.
인기있는 주사위 비디오 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 구현합니다. 따라서 이러한 게임은 게임을 하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 큐브와 포커 큐브는 원래 도박 비디오 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 가장 유명한 예일 것입니다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 기술과 행운 요소를 결합합니다. 주사위 놀이 게임은 게이머가 두 개의 주사위 굴림을 기반으로 최고의 전략적 움직임 중 하나를 결정해야 합니다.
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