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이 산업 자체는 70년대와 1980년대에 미국과 일본 모두에서 성장했고, 세계적으로 더 큰 기여를 했다. 오늘날 온라인 게임 무역은 주로 북미, 유럽, 그리고 일본, 한국, 중국을 포함한 동남아시아의 주요 기업들에 의해 주도되고 있다.

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