OST 게임은 타이틀 디스플레이로 바로 실행되며 플레이어에게 다양한 플레이어가 레크리에이션을 시작하기 전에 선택을 평가할 수 있는 기회를 제공합니다. 대부분의 비디오 게임들은 플레이어가 아바타를 작동시켜야 하는 범위로 나뉘는데, 점수 요인, 아바타의 타고난 속성을 돋우기 위한 파워업을 수집하는 동시에 둘 다 특정 공격을 사용하여 적을 물리치거나 공격을 피한다.
이 데이터는 스포츠 자체의 렌더링 위에 있는 헤드업 쇼와 유사한 일종의 화면상 인물 인터페이스를 통해 참가자에게 전달된다. 피해를 입는 것은 그들의 아바타의 행복을 고갈시킬 것이고, 만약 그것이 0으로 떨어지거나 다른 경우에 아바타가 탈출할 수 없는 장소에 떨어진다면, 참가자들은 분명히 그들의 삶 중 하나를 잃게 될 것이다. 만약 그들이 추가적인 삶이나 원-업을 얻지 못하고 그들의 모든 삶을 잃는다면, 참가자는 화면을 통해 레크리에이션에 도달할 것이다.특수 컨트롤러는 레이싱 휠, 마일드 건, 댄스 패드와 함께 특정 장르의 게임에 추가로 사용될 수 있다.
디지털 카메라와 움직임 감지는 스포츠에 입력된 플레이어의 행동을 포착할 수 있으며, 상황에 따라 통제를 효과적으로 제거할 수 있으며 가상 현실에 해당하는 다른 시스템에서는 게임에 대한 몰입을 강화하는 데 사용된다. 비디오 게임의 성장과 제작은 다른 형태의 엔터테인먼트와 마찬가지로 종종 학제를 넘나드는 주제이다.비디오 비디오 게임은 게임을 하는 방법과 관련된 수많은 요소들에 의해 종종 분류된다. 그리고 이름으로 스포츠를 검색하거나 넷플릭스 게임을 모두 확인하십시오. 1 대 1 또는 2 대 2 대회에서 꽤 많은 실제적인 도전들과 함께 편안한 도미노 레크리에이션에 만족하세요. 숲을 꾸며 수백 종의 실제 종을 그려내고, 키우고, 수집하세요. 실제 상황과 인터뷰를 바탕으로 한 이 풍부한 이야기 퍼즐 레크리에이션에서 손으로 그린 매력적인 파노라마를 탐험해 보세요. ITunes는 디지털 미디어 컬렉션을 정렬하고 추가하는 가장 쉬운 방법입니다.iPhone, iPad 또는 iPod touch에서 Netflix 앱을 교체하는 방법을 참조하십시오. 이상하고 환상적으로 만들어진 프로그램들이 여러분의 눈앞에서 변화하고 진화하는 미니 골프 레크리에이션을 해보세요. 대부분 순서에 따라 이 요리 모험에서 비키니 보텀에서 맛있는 요리를 제공하여 고객을 기쁘게 합니다. 저녁이 되면 던전을 발견하고 괴물을 죽이고 이 두 세계의 최고의 여행에서 신비를 풀어보세요. 이 과도한 오프로드 경주 경험에서 협곡을 지나 모래언덕과 로켓을 통해 돌진하십시오. 레이싱에 대해 알고 있는 모든 것을 잊어버리세요. 여러분에게 필요한 것은 본능과 속도에 대한 두려움 없는 열망뿐입니다.클릭기, 비디오 게임 운전 및 사진 게임과 같은 주요 클래스를 웹 페이지의 주요 부분에서 찾을 수 있지만 적절한 스포츠를 찾을 수 있는 하위 범주도 있습니다. 인기 있는 태그는 자동차 비디오 게임, 마인크래프트, 파이어보이, 워터걸, 2인용 비디오 게임, 호러, 마작을 구현한다.
마법이 진짜라고 상상해보세요. 그리고 유인원들은 지팡이를 휘두르고, 주문을 만들고, 서로를 산산조각 내려고 전진했습니다. 너희의 유인원들이 다 죽었다면, 너희는 화가 나서 가슴을 찧지 말고, 포도나무를 잡고 뛰쳐나가라.텔레비전 스포츠 또는 텔레게임과 유사한 다른 용어들은 1970년대와 1980년대 초에 특히 텔레비전과 연결되는 가정용 콘솔에 사용되었다. 일본에서는 오디세이와 같은 장소 콘솔이 도시바와 샤프에 해당하는 대형 텔레비전 제조업체에 의해 처음 수입된 후 국내에서 만 베트남 카지노 추천 들어졌으며, 이러한 비디오 게임은 TV 비디오 게임 또는 TV 기무 또는 테레비 기무로 알려져 있다.
전자 스포츠는 비디오 게임과 논의하는 데에도 사용될 수 있지만, 이것은 또한 비디오 출력이 없는 초기 핸드헬드 전자 게임과 같은 장치를 포함한다.
그리고 TV 게임이라는 용어는 21세기에도 여전히 일반적으로 사용된다.그러나, 때때로 그리고 거래가 시작될 때, 그리고 추가적으로 정기적으로 건설자들은 약간의 조정 없이 수익성 있는 비디오 게임과 스포츠 하드웨어의 온라인 게임 클론을 의도적으로 만들었으며, 이는 1978년 경에 홍수가 난 아케이드와 전용 가정용 콘솔 시장으로 이어졌다. 복제는 또한 중국 내부에 해당하는 강력한 지적 재산 안전 법적 지침이 없는 국제적인 장소에서 심각한 문제이다. 중국 정부의 느슨한 감독과 외국 기업들이 중국 기업들을 법정에 세우는 것의 어려움은 중국이 복제된 하드웨어와 소프트웨어 프로그램 시스템의 거대한 회색 시장을 지원할 수 있게 했다. 업계는 새로운 종류의 게임플레이를 만들기 위해 대부분 과거 수익성이 높은 비디오 게임의 정교함을 기반으로 하는 새로운 비디오 게임을 만드는 것과 의도적으로 예술 작품 자산을 교환하는 스포츠의 복제를 만드는 것을 구별하는 것에 여전히 도전하고 있다.
몇 년 동안, 여행하는 비디오토피아 전시회는 그러한 중요한 유용한 자원을 가장 가깝게 표현했기 때문에 도움이 되었다. 비디오 게임이 상당히 많이 보이기 시작했다.