그 기간의 비디오 게임은 텔레타이프 프린터나 유사한 장치보다 비디오 디스플레이의 어떤 종류에서 꽤 많이 행해졌던 이러한 종류의 전자 게임들을 구별하기 위해 개발되었다. 이것은 또한 멀린과 같은 많은 핸드헬드 전자 게임들이 일반적으로 표시기에 LED 조명을 사용하지만 이미징 기능에는 이들을 조합하여 사용하지 않는 것과 구별되었다. 도쿄의 한 고등학교로 강제 전학을 가게 된 주인공은 이상한 꿈을 꾼다. 넌 정말 운명의 포로야 가까운 미래에, 난파선이 당신을 기다리고 있습니다. 머리 위로 떠오르는 재활을 목표로, 그는 유령 도둑의 가면을 쓰고 다른 사람들을 왜곡된 욕망으로부터 구해야 한다.
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이 판결은 다양한 예술 작품에 활용되는 사회적 적합성 기능에 대한 그러한 이미지를 허용하기 위해 2018년에 완화되었다. 중국 온라인 게임 단계는 대부분 정부의 검열 때문에 세계의 이완으로부터 고립되어 있으며, 그곳에서 드러난 모든 비디오 게임은 중국 공산당의 이미지를 더럽히는 것과 유사한 내용을 허용하지 않는 엄격한 정부 평가를 따라야 한다.
중국에서 제작된 외국 비디오 게임은 일반적으로 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 개발자와 퍼블리셔의 수정이 필요하다. 게임은 관련 자산 유형이 매우 다양할 때 가장 복잡한 형태의 여가입니다. 또한 게임은 본질적으로 가장 상호 작용적이며 실시간 경험에 중점을 둡니다. 이것은 최신 차트 1위 게임을 공급하기 위한 엄청난 비용뿐만 아니라 새로운 게임 제작자들에게 진입에 대한 가파른 장벽을 만든다.